Sabato 3 novembre, ore 09.00-11.00
ATTENZIONE - LE ISCRIZIONI SONO CHIUSE
In questo seminario, Ron Edwards guida un'analisi della meccanica di gioco attraverso molti titoli, in merito al modo i cui gli eventi accaduti durante il gioco possano essere in seguito descritti come trama.
Gruppi separati discuteranno le loro esperienze in situazioni assegnate e in seguito consolideremo i risultati attraverso vari titoli di Gioco di Ruolo per una discussione aperta.
Obiettivi:
- trattare in modo collettivo i seguenti aspetti
- distribuzione del Game Mastering;
- preparazione condivisa o centralizzata;
- false trame, o trame-esca che sostituiscono la creazione di nuove;
- la randomizzazione dell'acquisizione delle conoscenze;
- il guadagno o la perdita di controllo sul comportamento di un determinato personaggio;
- conseguenze aperte o fisse delle azioni, per risultati "a grana fine".
Relatore:
Ron Edwards è stato il primo game designer a pubblicare il suo lavoro in digitale su Internet, oltre 20 anni fa. Risultato che, assieme al gioco “Sorcerer”, gli ha valso il prestigioso Diana Jones Award for Excellence In Gaming nel 2001. Ha co-fondato e diretto il celebre forum "The Forge" dove per oltre un decennio si è occupato di promuovere il controllo dei diritti dei Giochi di Ruolo da parte degli autori. Tra i suoi lavori figurano “Trollbabe”, “S/lay w/ME”, “Spione” e “Shahida”.
Il seminario si rivolge preferenzialmente a:
- Autori di GdR, professionisti e dilettanti;
- Master di GdR;
- Giocatori ed appassionati di GdR;
- Appassionati e cultori di fumetto supereroistico.
La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario.