Lucca Comics & Games 2013 si avvicina e tra poche settimane, decine di fan e di appassionati di giochi scemeranno verso la cittadina toscana assetati di novità ludiche. Cominciamo quindi a fare una carrellata delle novità ludiche per il nostro gioco di ruolo di punta ovvero Pathfinder, per il quale da qui a Lucca sono previste tantissime novità.
Partiamo intanto dall’Adventurer Path al momento in corso ovvero Morte Sovrana, che da qui a un mese vedrà la sua conclusione. È in arrivo infatti tra pochi giorni Ceneri all’Alba, un’avventura di Pathfinder GdR per personaggi di 11° livello, a cui farà seguito alla fine del mese Le Ombre di Gugliaterrore, ultimo capitolo della serie e pensata per personaggi di 13° livello. I vostri eroi saranno prima chiamati a risolvere gli omicidi che insanguinano le strade di Caliphas per poi seguire i cultisti assassini della Via Sussurrante nel loro profano santuario, percorrendo le loro tracce verso la desolazione infestata di Virlych, nella maledetta cattedrale di Renchurch, per giungere infine alla torreggiante cripta di Gugliaterrore. Nuovi mostri, descrizioni di locazioni mai visitate prima e le nuove puntate del Diario di Viaggio di F. Wesley Schneider vi attendono.
A Morte Sovrana seguirà a Lucca il nuovo attesissimo Adventure Path in formato hardcover, esclusivo per il mercato Italiano, ovvero quell’Alba dei Re annunciato alcuni mesi fa: È iniziata la corsa contro il tempo per assicurarsi più terra possibile! Inviati a sud oltre Brevoy, gli eroi hanno il non invidiabile compito di avventurarsi nel famigerato Terre Rubate annettendo il territorio, fronteggiando mostri, banditi, e avversari ben peggiori. Già è difficile conquistare il territorio – ma può una banda di avventurieri raffazzonati riuscire a fondare e difendere un regno fiorente dai terrori della natura?
L’Alba dei Re Adventure Path conduce gli eroi attraverso una serie d’incontri con misteriosi signori dei banditi e predoni barbari per poi affrontare le prove e le difficoltà di sviluppare e difendere il loro nuovo insediamento nei Regni dei Fiumi, territori famigerati proprio perché senza legge. Ma quando la guerra arriva nelle Terre Rubate, è compito degli eroi recuperare un’arma magica ed ergersi contro gli orrori di uomini, bestie e strane creature ancora più pericolose…..
Ci riproponiamo di seguire il grande successo del precedente Ascesa dei Signori delle Rune Adventure Path proponendo un’epica campagna in una singola soluzione, e che terrà avventurieri e GM impegnati per molti mesi di gioco con una profusione di materiale, il tutto dentro le pagine di questo nuovo cartonato da 432 pagine tutte a colori.
Per quanto invece riguarda le novità per i manuali di gioco, due sono sostanzialmente le sorprese in arrivo, ovvero la pubblicazione del Bestiario 3 e la ristampa riveduta e corretta del Bestiario, a suo tempo pubblicato da Wyrd e non più disponibile da molti mesi.
Il Bestiario 3 presenta più di trecento mostri utilizzabili in Pathfinder Gioco di Ruolo. In questo manale troverete demilich e demodand, cavalieri tombali e serpenti goblin, norne e nephilim, draghi imperiali ed eidolon slegati, e molto altro ancora! Eppure, non tutte le creature sono per forza nemiche, dato che gli alati garuda, gli astuti tanuki e i leonini lammasu aspettano tutti di unirsi al vostro gruppo e rispondere alla chiamata della gloria.
Pathfinder GdR Bestiario3 è il terzo indispensabile volume contenente mostri da utilizzare con Pathfinder Gioco di Ruolo, affiancandosi a Pathfinder GdR Manuale di Gioco e Pathfinder GdR Bestiario. Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato da un team delle menti più creative del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder Gioco di Ruolo vi darà in assoluto la migliore esperienza di gioco di ruolo possibile e poterà il gioco stesso ad una nuova era.
Attesissimo ritorno anche per Pathfinder GdR Bestiario3 che custodisce i segreti dei mostri più classici dell’universo fantasy come draghi sputafuoco e vampiri succhiasangue, malvagi demoni e licantropi mutaforma, goblin sadici e imponenti giganti e molto altro ancora!
Non tutte le creature di questo manuale sono ostili, però, perché alcune di esse possono diventare alleati o compagni, come angeli evocati o ninfe capricciose. Ma non è tutto: il manuale contiene regole complete per avanzare i mostri, adattarli a diversi ruoli ed inventarne di nuovi ed unici, quindi non sarete mai più privi di una banda di orribili servitori!
E le novità non finiscono con il materiale Paizo! Stiamo lavorando alacremente al completamento della versione italiana di due nuove avventure della 0onegames, già uscite per il mercato anglosassone. La Maledizione di Ashthokar e L’ira di Kurgroth vanno a formare una trilogia con la precedente Zanne dal Passato, realizzata in particolar modo per GM alle prime armi, con suggerimenti sulla narrazione e comode annotazioni per aiutare a rendere il tutto più scorrevole.
Non legate al mondo del d20 le due ultime novità per la fiera. Per Su le Tracce di Cthulhu, il gioco di ruolo basato sul sistema Gumshoe della Pelgrane Press, è in arrivo l’atteso Dossier Armitage. Si tratta di qualcosa di più di una semplice avventura, in quanto questo volume da 150 pagine presenta un metodo del tutto innovativo per generare agghiaccianti avventure ispirate ai Miti di Lovecraft. I giocatori partono dagli indizi contenuti nei dieci misteriosi documenti del dossier e scelgono su quale concentrare le indagini. Avvalendosi delle tecniche narrative ampiamente descritte, il Custode può abilmente improvvisare misteri adeguatamente perniciosi per la salute mentale dei personaggi sulla base delle scelte che compiono, intrecciandoli in una epica campagna di follia, pericolo e terrore.
L’altra novità è Nel Cuore delle Terre Selvagge, supplemento per L’Unico Anello, che descrive le terre del Fiume e della Foresta: le Valli dell’Anduin, il Grande Fiume, e Bosco Atro, la foresta senza sentieri delle Terre Selvagge. Il materiale presentato espande le descrizioni contenute nel gioco base e offre ai giocatori nuovi rifugi in cui riparare e nuovi pericoli da affrontare. Ogni area è descritta in dettaglio, elencando possibili amici e nemici, luoghi di interesse e potenziali avventure.
Un capitolo dedicato al bestiario contiene una schiera di strane creature e servi del Nemico, dalle fiere che si nascondono nella foresta ai leggendari Grandi Ragni. Nuovi background culturali offrono ulteriori opzioni per la creazione dei personaggi, come gli Hobbit Selvaggi o gli Elfi Ribelli, mentre nuove attività per la Fase della Compagnia portano in primo piano le Terre Selvagge e i loro abitanti nelle vostre partite.