Yoot Saito (Tokyo, 1962) Game Designer
Nel 1995 il videogioco di simulazione "Sim Tower", che prevede la costruzione di grattacieli e la gestione di ascensori, diventa un successo mondiale. Riceve molti premi tra cui il The Best StrategyGame of the year del Premio Codies (Association of American Publishers) e il Best Game of the Year della rivista MacLife.Nel 1999 il gioco virtuale per Dreamcast di SEGA "Seaman" diventa non solo un fenomeno nazionale in Giappone ma anche il titolo più venduto nella storia di Dreamcast in questo paese. Il videogioco prevede l'allevamento di un "pesce che parla" attraverso il riconoscimento della voce e ha ricevuto numerosi premi e riconoscimenti artistici da parte del Ministero della Cultura Giapponese.Nel 2003 comincia la vendita mondiale del videogioco ”Odama" per NINTENDO Game Cube.Nel 2012 viene lanciato "AeroPorter" di LEVEL5 per NintendoDS, un videogioco basato sul convoglio di bagagli in un aeroporto. Nell'agosto del 2013 viene lanciato Earthbook per iPad, un videogioco di simulazione che prevede il cambiamento del territorio mondiale su una piattaforma tridimensionale del globo terrestreE' inoltre conosciuto per aver proposto le casse interne come nuova interfaccia per il controller della Wii di Nintendo dopo il suo lancio.
S9
Sabato 2 novembre
Ore 13.00 meeting in sala incontri Japan Palace
Ore 19.00 proiezione corti presso Cinema Centrale