Domenica 2 Novembre, ore 10:00-12:00
Nel mondo dei Giochi di Ruolo, un'avventura da torneo non è un'avventura qualsiasi. Tutti gli aspetti chiave del GdR - come sviluppo della trama, interazione con l'ambientazione, progressione dei personaggi, azione e colpi di scena - normalmente sviluppati in avventure che, con il proprio gruppo abituale, si prolungano per mesi e mesi, devono essere condensati in un evento breve, da giocare in tempi contingentati e con persone sconosciute.
Una difficile alchimia, che rappresenta spesso una dura prova per chi si dedica a scrivere avventure complete, equilibrate, coinvolgenti e, soprattutto, divertenti.
Frank Mentzer, direttore creativo alla TSR negli anni '80, creatore della Scatola Rossa di Dungeons&Dragons e fondatore della RPGA - Role-Playing Game Association, è uno che di tornei di GdR se ne intende, e parecchio.
Ogni partecipante è invitato a portare un suo concept di avventura da torneo in lingua Inglese (per qualsiasi ambientazione e genere di GdR), costituita da una sinossi di 2 pagine e da un sunto basico dei PG, più eventuali caratteristiche magiche.
Ogni bozza sarà commentata e confrontata con le altre presenti e contribuirà a formare il punto di partenza per un confronto tra relatore e partecipanti sui metodi di costruzione delle avventure per GdR alla ricerca, se non dell'avventura perfetta, dei migliori metodi e approcci per la costruzione di avventure che soddisfino al meglio i gusti di ciascuno.
NOTA: data la particolare struttura del seminario, le iscrizioni sono limitate ad un massimo di 10 (dieci) partecipanti. Ogni partecipante è tenuto a portare la sua bozza di avventura per il confronto.