Angelo Porazzi (Milano)
È autore e illustratore professionista di giochi da tavolo dal 1996, quando il suo primo gioco, Warangel, viene pubblicato come opera a fascicoli e distribuito in tutta Italia.
Sul suo sito warangel.it pubblica i PhotoReport di ogni manifestazione ludica che lo ospita, dal 2000 ad oggi.
È con LuccaGames sin dalla nascita di Indipendence Bay nel 2000, quando Warangel viene premiato Best of Show con il primo storico "Miglior Gioco Italiano" qui a Lucca e nello stesso anno in altre tre fiere del settore.
Nel 2002 pubblica il Warangel Card Game, primo gioco in Italia creato ed illustrato dallo stesso autore ad essere preso in grande distribuzione su tutto il territorio nazionale da Hasbro Italy. Nel 2013 è invitato alla "Dallas Games Marathon" negli Stati Uniti, ospite dei fondatori di BoardGameGeek.
Nel 2015 riceve il "Premio alla Carriera" all'Area Autoproduzione di PLAY Modena.
Collabora con moltissimi autori come illustratore e consulente per la realizzazione di giochi da tavolo, dall'idea fino alla scatola stampata.
Esempi che troverete qui a Lucca Games 2016, sono: ASSIST, gioco di carte per tutta la famiglia, molto apprezzato nelle scuole, creato con il Maestro Marco Donadoni, realizzato con la belga Cartamundi e la tedesca Spielmaterial, MICETTINI, 55 gattini tutti illustrati da Angelo, ispirati ai personaggi dei Film, Cartoni, Fiabe... Gioco di carte interpretativo e modulabile per tutti, dove si reimpara a "farsi capire" e a parlare il linguaggio di chi ci sta vicino, arrivato alla sua seconda edizione, sempre con la qualità numero uno di Cartamundi.
Nel 2016 festeggiamo insieme i primi 20 anni di WARANGEL, un gioco con 120 razze guerriere il cui scopo è riportare la pace sul pianeta Terra. Ogni razza ha la sua mappa esagonata, illustrata a mano e ispirata a un settore del nostro pianeta. Le 4 nuovissime mappe che concludono la collezione sono: Atlantide, Ade, Manhattan e Tokyo. Ora le 4 razze mostro Warbeast, Wardaemon, Warmachine e Virtuabestie hanno la loro propria mappa e possono essere giocate come qualsiasi altro esercito di questo gioco... Ventennale!
Alberto Baratelli (Varese)
Quante volte avete visto il posterone azzurro CARTE BINARIE campeggiare in nonsisapiùquante Area Autoproduzione in tutta Italia? Tantissime, è vero, perchè Alberto Baratelli e tutti i colleghi di Carte Binarie, partecipano a questa idea dal lontano 2008! Un gioco di carte con le porte logiche al posto dei semi e con i numeri binari, perfetto per "avvicinarsi giocando" al linguaggio dei programmatori...
Ormai le Carte binarie sono un classico, allegate alle riviste del settore informatico in edicola e presenti anche a Lucca Games da tante edizioni, dovreste già conoscerle, ma se volete scoprirle con gli autori che le hanno create siete benvenuti, sul sito ufficiale e nell'Area Autoproduzione di LuccaGames 2016!
Alessandro Dolcetta (Bologna)
Autore ed illustratore di giochi da tavolo è un veterano presente in Area Autoproduzione da molti anni: come giocatore da LudicaMente Mantova 2006 e come autore da Play Modena 2008. Ha realizzato moltissimi giochi, ma il suo cavallo di battaglia arriva nel 2010: è, SOCC'MEL, il gioco della sfiga, gioco di carte comico basato sul dialetto bolognese, disponibile con l'espansione anche in altri dialetti italiani.
Nel 2012 arriva Socc'mel va in vacanza! Al mare, in montagna... dalle illustrazioni capirete quanto l'imprevisto è maligno... E come sempre avrete altre carte bonus per passare la sfortuna agli altri giocatori! La novità 2016 è BIASANO'T, sempre gioco di carte, sempre creato ed illustrato da Alessandro: venite a conoscerlo e a giocarlo qui all'Area Autoproduzione di Lucca Games 2016!
Manuel Fossati e Giulia Prada (Legnano)
Manuel Fossati è un toscano come questa manifestazione, nato a Pontassieve vicino a Firenze: trasferito per amore a Legnano, dove abita Giulia Prada con tutta la sua famiglia. Da questa unione è nato il loro gioco di carte, dedicato alla famiglia stessa... PRADUN!
Creato e illustrato da Manuel Fossati, grafica di Giulia Prada: un demonietto dispettoso che è l'obiettivo stesso del gioco, da sconfiggere tutti insieme...
Ma attenzione perchè il PRADUN "l'ammaccafamiglie" è uno dei giocatori al tavolo... potresti essere proprio TU! Già all'Area Autoproduzione di LuccaGames lo scorso anno, Manuel torna del 2016 carico di una nuovissima energia: il primo figlioletto vero avuto da pochissimo con Giulia: Auguri!
Roberto Caraceni (Trento)
OMBRE è un gioco ai confini della realtà partorito dalla mente geniale di Roberto Caraceni. Sommelier del cioccolato, mago e artista a tutto tondo con questo suo progetto che si basa sulla proiezione delle ombre di "lettere tridimensinali" che possono formare con le loro ombre, parole diverse.
Un genio e una persona squisita che partecipa con noi dalla lontana Ludica Roma 2013. Venite a conoscere il suo mondo e il suo gioco Ombre qui all'Area Autoproduzione di LuccaGames 2016!
Valentino Sergi (Pordenone)
Con il suo gioco di carte SUICIDIUM, partorito con tutto il team di Officina delle Meningi, partecipa per la prima volta con noi all'Area Autoproduzione di PLAY 2016. Rimane entusiasta dello spazio ed attenzione ricevuta ma soprattutto della risposta del pubblico a questo suo "irriverente" gioco di carte "rosa e nero".
Lo ritroverete perciò anche qui, alla sua prima Area Autoproduzione a Lucca Games: venite a vedere le illustrazioni e a leggere il testo che vi stupirà su questo mazzo da gioco perfettamemnte comunicato su facebook: come sempre molto meglio venirlo a conoscere e giocare con i suoi autori, qui con noi!
Alessia Palumbo (Mortara)
Questa giovane scrittrice partecipa con noi dall'Area Autoproduzione di EXPO Model Show 2016 ma il vero "salto di qualità" nel presentare i suoi libri lo fa all'Area Autoproduzione di Piacenza EXPO, dove diventa davvero brava e professionale nel saper valorizzare e comunicare il suo lavoro.
I DUE REGNI - LA CITTA' INTERA sono le sue opere che potrete vedere e conoscere anche qui all'Area Autoproduzione di Lucca Games 2016. Se vi piace scrivere, se vi piace leggere, se vi piace il Fantasy, la trovate su facebook ma molto meglio un incontro con l'autrice qui, dal vivo!
Alberto Fontana (Parma)
Partecipa in Area Autoproduzione già molti anni fa, da PLAY Modena quando presentò il suo primo grande gioco in scatola dalla copertina arancione BOONGA- BOONGA, con le illustrazioni di Marcenaro e adatto ad un pubblcio adulto. Ora si ripropone con un più agile gioco di carte di cui scoprirete tutto proprio qui all'Area Autoproduzione 2016, direttamente con il suo autore Alberto Fontana!
Mauro Peroni (Padova)
Per la prima volta con noi in Area Autoproduzione, questo autore ed illustratore presenta il suo gioco di carte dalle atmosfere piratesche. ARRR!!! è il gioco di carte in cui i giocatori vestiranno i panni di allegri Capitani Pirata dalla dubbia moralità per competere tra loro al fine di conquistare fama e ricchezza. Venite a conoscerlo e a giocarlo qui a Lucca Games 2016, seduti al tavolo con chi ha creato e illustrato questo gioco!
Davide Canestrelli (Pisa)
Partecipa con noi all' Area Autoproduzione di Romics 2016, e ha già trovato il suo editore: complimenti! Presenta anche qui a Lucca Games il suo gioco nella versione totalmente autoprodotta e recentissimamente pubblicata: ER GIO'O è dedicato al "Gioco del Ponte" di Pisa, una famosissima rievocazione storica pisana. Questo gioco di carte con ottime illustrazioni "giocose", vi permette di rivivere i colori e le atmosfere di questo evento amato dai pisani e non solo. Venite a giocarlo qui all'Area Autoproduzione di LuccaGames 2016 con il suo autore Daniele Canestrelli!