Giovedì 1 novembre, ore 16.30 – 18.30
ATTENZIONE: LE ISCRIZIONI SONO CHIUSE
Nascita, produzione e lancio del gioco di strategia in tempo reale “Empires Apart”, con particolare focus sul rapporto con il partner/publisher britannico Slitherine, su come costruire un prodotto ambizioso con risorse non faraoniche, facendo fronte alle richieste del mercato e dei giocatori.
Obiettivi:
- Formulare un'idea vincente nel mercato odierno
- Pitching & Vertical Slice negli uffici britannici di Slitherine
- Organizzare le milestone con il publisher
- Ottimizzazione del budget
- Lavoro da remoto
- Consegna delle build in un team distribuito in mezza Europa e al publisher
- Migliorare il gioco con il feedback di un business partner con esperienza internazionale
- Dettagli sulla produzione, sfide tecniche e di design
- Open development e rapporto con la community
Relatore:
Gian Paolo Vernocchi lavora nel mondo del gioco da quando aveva 13 anni. Collabora alla realizzazione di numerosi giochi da tavolo e nel 2010 entra nel mondo dei videogiochi lavorando con Crescent Moon Games alla realizzazione di “Ravensword: Shadowlands”. Si unisce poi al team imolese di Just Funny Games e nel 2012 fonda DESTINYbit che ha lavorato a “Within” e “Empires Apart” e ha collaborato con alcuni studi italiani su svariati progetti PC, Mobile e Console.
Il seminario si rivolge preferenzialmente a:
- Aspiranti autori di Videogiochi;
- Programmatori;
- Giornalisti di settore.
La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario.