Domenica 4 novembre, ore 09.00-11.00
ATTENZIONE - LE ISCRIZIONI SONO CHIUSE
Dovrebbe essere buona prassi, ove possibile, includere nella scatola di un gioco tutto quello che serve per godere appieno dell'esperienza ludica, lasciando alle espansioni il compito di arricchire l'esperienza stessa con varianti e aggiunte.
Alcuni giochi, però, hanno strutturalmente bisogno di espansioni periodiche per mantenere vivo l'interesse dei giocatori: quanto in anticipo bisogna pensare a questa necessità? Quali accorgimenti prendere, per evitare di complicarsi la vita e complicarla ai giocatori? Scopriamolo insieme partendo da “Vudù”, il party game che rende gli incantesimi dannatamente realistici.
Obiettivo:
Approfondire aspetti tecnici ed editoriali riguardo alla progettazione di giochi che necessitano di espansioni.
Relatore:
Marco Valtriani, pubblicitario e game designer, principalmente di giochi da tavolo. Il suo gioco più conosciuto è sicuramente “Vudù”, da cui è derivata la versione “lovecraftiana” “Vudulhu”, edito da Red Glove. Autore di diversi titoli di generi molto diversi fra loro come “011” (edito da Scribabs, Best of Show come miglior progetto editoriale nel 2011), “Aia Gaia”, “Super Fantasy” e “I racconti del libro della giungla” (editi da Red Glove); ha inoltre collaborato alla stesura del libro “Game Design: Gioco e giocare fra teoria e progetto” di Bertolo e Mariani (Pearson) per quanto riguarda la parte relativa alla progettazione dei giochi da tavolo.
Il seminario si rivolge preferenzialmente a:
- Aspiranti autori di giochi;
- Appassionati di giochi in generale.
La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario.