Gilbert Gallo è scrittore e game designer. Come ogni aspirante supereroe che si rispetti, anche Gilbert ha una doppia identità: di giorno regala sorrisi grazie ai suoi superpoteri di guarigione mentre di notte crea fantastici universi nei quali si muovono personaggi incredibili che vivono mirabolanti avventure.
Si dedica da svariati anni alla scrittura di manuali, settings e avventure per giochi di ruolo. Al momento collabora con numerosi editori italiani ed esteri come freelance, sia nell’ambito dei giochi di ruolo che in quello dei giochi da tavolo.
Nell’ambito dei giochi di ruolo è autore di più di 20 titoli pubblicati in varie lingue (italiano, inglese, polacco), fra i quali ricordiamo con editori italiani: “Cyberpunk V3” edizione Italiana (Stratelibri, 2008), “Sole d’Acciaio” mini-setting per Musha Shugyo (rivista IoGioco #5 2018), “Darkmoor” regolamento e setting originale (Acchiappasogni, 2015), “Mythos” regolamento e setting originale (Rose and Poison, 2007) e con editori esteri: “Buccaneer: Through Hell & High Water” (Yellow Piece and Fabled Environments, 2017), “Olympus Inc.” (Fabled Environments, 2017), “Mythos” versione E.G.S. (Mystical Throne Entertainment, 2015), “Mythos” versione “Savage Worlds” (Mystical Throne Entertainment, 2013), “Voodoo Pirates” (GRAmel, 2015), “Kung Fu Adventurers!” (GRAmel, 2016).
Oltre a numerosissime avventure e svariati setting books, ha creato diversi sistemi di gioco “originali” per giochi di ruolo tabletop. Due sono stati pubblicati (“Mythos” edizione Italiana e “GilDar” di Wip Edizioni) e gli sono valsi il primo premio del GDRItalia Contest del 2007.