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Imparare dai videogiochi

POSTI DISPONIBILI ESAURITI - ISCRIZIONI CHIUSE

Venerdì 1 Novembre, ore 14:00-16:00

Giocare è il nostro modo naturale di imparare, quello che usiamo nei primi anni di vita, con cui impariamo cose difficili come parlare, o camminare... Con l’inizio della scuola, il gioco però diventa una attività “del tempo libero”, giudicato di serie B, e sempre di più, crescendo, chi “perde tempo” a giocare viene guardato male. Il pregiudizio sale se si gioca a giochi di ruolo o da tavolo, per non parlare dei videogiochi: responsabili di tutti i mali del mondo!

Concentriamoci sui videogiochi allora: da molti anni, studiosi di tutto il mondo stanno analizzando le potenzialità e la forza di impatto di questi media.

Attraverso l'analisi di casi reali, racconteremo e discuteremo di come il videogioco possa stimolare l'apprendimento (di nozioni come storia, biologia, scienze, e molto altro) e suscitare emozioni reali (come empatia o pietà) in grado di avere un impatto sulla vita reale. Il videogioco è inoltre cruciale per capire il concetto di “cultura convergente” che è cruciale per comprendere l’importanza crescente di media come il fumetto, la fan-fiction, le serie tv e appunto i giochi nella cultura contemporanea.

Parleremo anche di casi più controversi, e di se e come i videogiochi possano essere "pericolosi", e quali sono le responsabilità di adulti, educatori e figure di riferimento nel costruire una cultura sana intorno ad essi.

Il laboratorio combina spazio per la discussione, brevi input di teoria e una parte pratica, quindi siate pronti a giocare – anzi, se portate con voi un portatile aumenterete la possibilità di interazione e tornerete a casa con un piccolo omaggio!

 

Relatori:

Michele Di Paola

Ha studiato letteratura contemporanea, ma ha bilanciato trafficando con i computer da quando aveva 15 anni. Lavora come formatore e facilitatore in Italia e in Europa, cola sua organizzazione Spazio Giovani o come freelance, usando i metodi dell’educazione non formale / esperienziale.

In anni di attività ha creato programmi che hanno coinvolto centinaia e centinaia di giovani in attività di crescita personale, supporto ai propri pari, realizzazioni dei propri progetti. Ha poi messo questa esperienza a disposizione di adulti e insegnanti, progettando e realizzando percorsi specifici per loro.

Sviluppa esperienze formative che uniscono giochi all’aria aperta e tecnologie; negli ultimi anni sta indagando ruolo e utilizzi possibili di giochi e videogiochi nella formazione e nell’educazione, e ne scrive sul suo blog www.dipaola.me.

Sull’uso delle tecnologie a supporto della creatività digitale ha costruito nel 2014 l’agenzia formativa CampusLaCamilla, a Monza, e realizza numerosi corsi e laboratori in giro per l’Italia, basati sia su giochi famosi e diffusi come Minecraft, che su titoli “indie” poco conosciuti ai più.
Se si parla di Star Wars, gli brillano gli occhi, sempre e comunque.

Silvia Vavassori

Molti anni di esperienza nel lavoro educativo con bambini e ragazzi, ma anche di anziani, utilizzando metodologie non formali come l’arte-terapia, l’espressione corporea ecc., e una curiosità per i videogiochi che data almeno dai tempi di Monkey Island. Nel nostro seminario farà la parte della cattiva coscienza, facendo le domande più scomode e fastidiose che ci aiuteranno ad accendere la discussione.

 

Il seminario si rivolge preferenzialmente a:

- Genitori (anche con figli al seguito, se maggiori di dieci anni);

- Insegnanti / educatori

 

La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario. Il possesso di abbonamenti "Level Up" fornisce priorità nell'iscrizione, ferma restando la necessità di soddisfare i requisiti per partecipare.

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani
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