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The Uses and Abuses of History in Game Design

LE ISCRIZIONI AI SEMINARI SONO CHIUSE - CI VEDIAMO A LUCCA COMICS&GAMES!

Giovedì 31 Ottobre, ore 11:30 - 13:30 

ATTENZIONE - SEMINARIO IN LINGUA INGLESE, SENZA AUSILIO DI UN INTERPRETE

La Storia è sempre, nel campo del Gioco di Ruolo, un riferimento fondamentale per qualsiasi opera creativa. Anche le idee più fantasiose non potranno mai negare di discendere da un'ispirazione arrivata dal mondo reale, e dai suoi trascorsi.

Ma esiste un limite nel rifarsi al già accaduto per creare qualcosa di nuovo? Quali sono le caratteristiche di un gioco "storico" e di uno "fantastico"? E quali sono le tecniche per sfruttare al meglio il bagaglio di conoscenze storiche di cui disponiamo nelll'attività di Game Design?

Due ore a confronto sul tema e sui suoi potenziali, assieme a un maestro del game design internazionale.

 

Relatore:

Chris Pramas è noto principalmente come autore di “Dragon Age” e della seconda edizione di “Warhammer Fantasy Roleplay”, nonché per il suo ruolo di fondatore e presidente della casa editrice Green Ronin Publishing.

È stato creative director per la Wizards of the Coast, dove ha lavorato su “Dungeons & Dragons”, e per la Flying Lab Software, e ha scritto per Osprey Publishing una serie di saggi sulla guerra nel genere fantasy.

Green Ronin continua a prosperare sotto la sua guida, pubblicando giochi di ruolo come “The Expanse”, “Mutants & Masterminds”, “Modern AGE”, “True20” e “Blue Rose”, questi ultimi editi e distribuiti in Italia da .

Per il prossimo anno, Green Ronin ha annunciato la pubblicazione del GdR de “La quinta stagione”, basato sulla trilogia de “La Terra spezzata” di N.K. Jemisin, vincitrice del prestigioso premio Hugo.

 

Il seminario si rivolge preferenzialmente a:

- Autori di Giochi (di Ruolo, da tavolo, librigame, videogiochi); professionisti e dilettanti;

- Scrittori, professionisti e dilettanti;

- Giocatori ed appassionati di Giochi in generale.

 

La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario. Il possesso di abbonamenti "Level Up" fornisce priorità nell'iscrizione, ferma restando la necessità di soddisfare i requisiti per partecipare.

 

 

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani
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