Remo Conzadori progetta giochi dal 2008, anno in cui ha partecipato per la prima volta al Prototyper Review Corner come aspirante autore e che lo ha visto tornare regolarmente per diverse edizioni. In quel periodo ha iscritto i suoi lavori ad alcuni concorsi ma solo attorno al 2012 ha iniziato a proporre i suoi progetti agli editori. Gli piace ideare nuove dinamiche, come il flusso delle carte in Expo 1906, il totem di Manitoba, o la variante di draft di Amul.
Vive vicino al Lago di Garda in una zona che sta vedendo fiorire il gioco da tavolo con diverse realtà attive in questo settore. Ha all'attivo molte collaborazioni via web con autori sparsi in Europa, grazie anche alla comunità di inventoridigiochi.it e agli incontri organizzati da IDEAG e SAZ.
Se si dovesse definire il suo stile lo si spiegherebbe con l'abitudine a produrre quante più idee possibili, elaborare, iterare, mescolare e ottenere prototipi, da scartare senza remore e il più rapidamente possibile se non danno immediatamente una sensazione positiva.