Venerdì 30 Ottobre, ore 11:00-13:00
ATTENZIONE: SEMINARIO ESCLUSIVAMENTE IN LINGUA INGLESE, SENZA PRESENZA DI INTERPRETE.
Il seminario fornirà una preparazione concettuale sull'elaborazione in tempo reale delle procedure di progettazione e delle assunzioni, attraverso la comparazione del pensiero aperto ed emergente con le formule standardizzate proposte dal mercato, prevalenti nel nostro hobby e nell'industria ludica in generale.
Attraverso questa giustapposizione, ai partecipanti saranno presentati i criteri di creazione utilizzati, sia come Dungeon Masters che come Game Designers, da Robert J.Kuntz e dalla sua controparte, Gary Gygax, durante il cruciale playtesting di Dungeons&Dragons.
Le fasi del seminario comprenderanno: preparazione concettuale introduttiva, selezione degli esercizi, e dibattito a seguire.