I principi di animazione: dalla stop motion alla computer grafica

Domenica 5 novembre, ore 11.00-13.00

 

Nel corso del seminario verranno presentati i 12 principi fondamentali dell'animazione.

Questi principi saranno discussi in relazione a diverse tipologie di animazione: dalla stop motion fino alla più moderna character animation in CG. Verranno inoltre analizzate le fasi di realizzazione e studio approfondito dei reference necessari alla produzione di uno shot finale. I principi teorici appresi saranno infine applicati nell'ambito di 2 animazioni reali: Bouncing Ball (rimbalzo di una pallina) e Walk Cycle (ciclo di camminata).

Relatore:

- Gianluigi Lasco, editore, animatore 3D/stop motion, storyteller e docente di animazione 3D. Consegue la laurea in Comunicazione Digitale presso l’università degli studi di Milano, proseguendo il suo percorso di studi con un master in 3D Animation presso il Big Rock Autodesk Training Center di Treviso e un corso di animazione 3D avanzata presso la Keith Lango Animation Clinic. Per 5 anni lavora come freelance nel campo della grafica e dell’animazione 3D, e contemporaneamente come redattore tecnico per alcuni tra i più importanti magazine operanti nel campo della grafica 3D con articoli, recensioni e tutorial tecnici avanzati per i software più impiegati nel campo della computer grafica: Maya, Softimage, 3D Studio Max, V-Ray, Mental Ray, Cinema 4D, Blender. A queste attività aggiunge anche l’esperienza di docente di principi d’animazione presso l’Istituto Europeo di Design (IED) e presso l’Istituto Quasar di Roma.

Nel settembre 2013 decide di coniugare le sue grandi passioni per la grafica e la scrittura, fondando una propria casa editrice digitale: la GL Interaction. Tra le proposte di spicco offerte dall’azienda, vi è il magazine “I like 3D”, prima app editoriale in Italia dedicata al mondo della grafica 2D e 3D, con moduli interattivi e modelli in realtà aumentata (disponibile per sistemi iOS, Android, Pc e Mac e a breve in versione cartacea). Nel settembre 2015, "I like 3D" viene acquisita da iMasterArt, divenendo il prodotto di punta della divisione publishing dell'Accademia. Attualmente è direttore responsabile di "I like 3D”.

Per richiedere l'iscrizione, inviare una e-mail con il proprio curriculum relativo alle tematiche trattate all'indirizzo educational(at)luccacomicsandgames.com

  • Non sarai mai solo una fiera per me, sarai sempre il mio mondo. Lucca, apoteosi delle mie passioni. Angelo Agostini
  • Girandola di emozioni, nuovi amici in un caldo abbraccio di folla festosa, carnevale dell'anima. Carlo Stuto
  • Lucca, sei il fumetto che amo. Giuseppe Bennardo
  • Ogni anno a Lucca le parole sono nuvole sulle labbra, qui vive ogni cosa che puoi immaginare. Alessandro Cecchinelli
  • Lucca, da te ritorno ogni anno mentre tu cresci senza invecchiare e io quando sto con te torno bambino. Giovanni Battista Novaro
  • Che cosa sono l’amore e l’intelletto se non i sentimenti che spingono l'essere umano a seguire le proprie passioni? Lucca Comics & Games è l’anello di congiunzione perfetto tra due quesiti eternamente in lotta. Juri Tirabassi
  • Lucca Comics & Games è il posto perfetto per liberare un sogno chiuso nel cassetto. David Gusso
  • La china che scorre tra le vie di Lucca realizza i nostri sogni. Francesco Tamburini
  • Lucca, sei gioia e dolore, corse, attese, ritardi, freddo e caldo, sorrisi e lacrime, ritrovi e addii, colori e ricordi indelebili. Roberta Giancotti
  • Quando senti di trovarti nel posto giusto al momento giusto, quando chiunque può brillare senza paura, sai di essere a Lucca Comics & Games. Giordano Cruciani
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